Мини-игры
«Угадай число», текстовые приключения и викторины. Условия и циклы превращаются в игровой процесс.
Python с нуля: понятные объяснения, практика руками и первые проекты, которые хочется показать.
1# Большой путь начинается с простого
2def greet(name):
3 return f"Hello, {name}!"
4
5name = "Alex"
6print(greet(name))
7
8# Теперь попробуй со своим именемHello, Alex!
Не перескакиваем через основы. Каждую новую конструкцию сразу используем в небольшой программе.
Числа, строки, логические значения. Учимся хранить информацию, получать ввод и выводить результат.
Создаём программы, которые принимают решения и повторяют действия. Практикуемся с if, for и while.
Разбиваем задачу на понятные части, передаём аргументы и возвращаем результаты. Учимся не копировать один и тот же код.
Работаем со списками, словарями и множествами, ищем данные и сравниваем способы решения задачи.
Считываем текст, обрабатываем его и сохраняем результат. Разбираемся с путями, кодировкой и обработкой обычных ошибок.
Выбираем небольшую идею, планируем шаги, пишем и проверяем код. Учимся доводить программу до рабочего состояния.
Идею выбираем по интересам. Масштаб — по твоему уровню.
«Угадай число», текстовые приключения и викторины. Условия и циклы превращаются в игровой процесс.
Калькулятор, конвертер или генератор паролей. Учимся превращать идею в последовательность команд.
Список задач, заметки или учёт расходов. Добавляем сохранение в файл и работаем с данными.
Переменная хранит имя, а функция print выводит приветствие. Меняешь имя — меняется результат. Так начинается знакомство с кодом.
На занятиях мы не ограничиваемся копированием: ты объясняешь, что делает каждая строка, и пробуешь изменить поведение программы.
1# Твоя первая программа
2name = "Alex"
3print("Hello,", name)
4
5# И это только начало :)Hello, Alex
Не нужно заранее знать синтаксис или быть «технарём». Начнём с основ и понятной тебе идеи.